Pythonゲームの簡単な使い方
PyGame:Pythonゲームプログラミング入門
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目次
- 背景とセットアップ
- 基本的なPyGameプログラム
- PyGameのコンセプト
- 初期化とモジュール
- ディスプレイとサーフェス
- 画像と長方形
- 基本的なゲームデザイン
- PyGameのインポートと初期化
- ディスプレイの準備
- ゲームループの準備
- イベントの処理
- 画面に描画する
- .blit()と.flip()の使用
- スプライト
- プレイヤー
- ユーザー入力
- 敵
- スプライトグループ
- カスタムイベント
- 衝突検出
- スプライト画像
- オブジェクトコンストラクタの変更
- 背景画像の追加
- ゲームの速度
- サウンド効果
- 出典について
- 結論
私がコンピュータプログラミングを学び始めたのは、前の千年紀に遅いタイミングで、コンピュータゲームを書きたいという欲求によって引き起されました。私はPythonを含む、学んだ言語とプラットフォームごとにどのようにゲームを書くかを理解しようとしました。そうして私はpygame
を見つけ、それを使ってゲームや他のグラフィカルなプログラムを書く方法を学びました。当時、私は本当にpygame
についての入門書が欲しかったのです。
この記事の最後まで、次のことができるようになります:
- 画面にアイテムを描画する
- サウンドエフェクトと音楽を再生する
- ユーザーの入力を処理する
- イベントループを実装する
- ゲームプログラミングが通常の手続き型のPythonプログラミングとどのように異なるかを説明する
この記事のコードをダウンロードして、一緒に進めることができます:
背景とセットアップ
pygame
は、SDLライブラリ(Simple DirectMedia Layer)のPythonラッパーです。SDLは、サウンド、ビデオ、マウス、キーボード、ジョイスティックなど、システムのマルチメディアハードウェアコンポーネントにクロスプラットフォームでアクセスできるようにします。pygame
は、停止したPySDLプロジェクトの代わりとして誕生しました。SDLとpygame
のクロスプラットフォームの特性により、それらをサポートするすべてのプラットフォームでゲームや豊富なマルチメディアのPythonプログラムを書くことができます。
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コピー!
インストールが正常に完了しているかどうかは、ライブラリに付属の例の1つをロードして確認できます:
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ゲームウィンドウが表示された場合、pygame
が正しくインストールされています!問題が発生した場合は、再度インストールを試みてください。
PyGameの基本プログラム
それでは、pygame
を使用した基本的なプログラムを作成してみましょう。このプログラムでは、ウィンドウを表示し、ウィンドウに色を塗りつぶします。次のコードを作成して、hello_pygame.py
という名前で保存します:
このプログラムは、ウィンドウのサイズを400x300ピクセルに設定し、ウィンドウを白で塗りつぶします。プログラムは、ウィンドウが閉じられるまで無限ループで実行されます。ウィンドウが閉じられたイベントが発生すると、done
フラグがTrue
に設定され、ループが終了します。
PyGameのコンセプト
初期化とモジュール
はじめに、pygame
のモジュールをインポートし、pygame
を初期化する必要があります。
pygame.init()
は、pygame
を初期化するための関数です。これにより、pygame
の各モジュールが使用可能になります。
ディスプレイとサーフェス
pygame
は、ウィンドウや画面の描画に使用する「サーフェス」と呼ばれるオブジェクトを提供します。pygame.display
モジュールを使用して、ウィンドウを作成し、表示します。
pygame.display.set_mode()
は、指定されたサイズのウィンドウを作成します。この例では、幅400ピクセル、高さ300ピクセルのウィンドウを作成しています。
画像と長方形
ゲームで使用する画像やオブジェクトの位置やサイズは、pygame.Rect
オブジェクトを使用して管理できます。
この例では、(10, 20) の位置から始まる100x200ピクセルの長方形を作成しています。
基本的なゲームデザイン
PyGameのインポートと初期化
まず、pygame
をインポートして初期化する必要があります。
pygame.init()
は、pygame
を初期化するための関数です。これにより、pygame
の各モジュールが使用可能になります。
ディスプレイの準備
次に、ウィンドウを作成し、表示する必要があります。ウィンドウのサイズやタイトルなどの設定を行います。
この例では、幅800ピクセル、高さ600ピクセルのウィンドウを作成し、タイトルを”My Game”に設定しています。
ゲームループの準備
次に、ゲームループを設定する必要があります。ゲームループは、ゲームの更新と描画のために使用されます。
この例では、フレームレートを60フレーム/秒に設定し、ゲームループを開始します。ゲームループの中では、イベントの処理、画面のクリア、画面の更新などが行われます。ゲームループを終了するには、running
フラグをFalse
に設定します。
イベントの処理
ゲーム中のプレーヤーの入力などのイベントは、pygame.event.get()
関数を使用して処理できます。
この例では、キーダウンイベントとマウスボタンダウンイベントを処理しています。キーダウンイベントが発生した場合は、スペースキーが押された場合にjump()
関数が呼び出されます。また、マウスボタンダウンイベントが発生した場合は、do_something()
関数が呼び出されます。
画面に描画する
ゲーム中の画像やオブジェクトを画面に描画するには、pygame.Surface
オブジェクトを使用します。
この例では、“image.png”という名前の画像ファイルを読み込み、screen.blit()
関数を使用して画面に描画しています。
.blit()と.flip()を使用する
pygame.Surface
オブジェクトの.blit()
メソッドを使用すると、画像やオブジェクトを画面に描画することができます。
この例では、image
を座標(x, y)に描画しています。
pygame.display.flip()
関数を呼び出すと、画面が更新されます。
スプライト
ゲームでよく使用されるスプライトを表すオブジェクトは、pygame.sprite.Sprite
クラスを継承して作成できます。
この例では、Player
クラスがpygame.sprite.Sprite
クラスを継承しています。Player
クラスのインスタンスを作成すると、スプライトの初期化および更新メソッドが呼び出されます。
ユーザー入力
ゲーム中のプレーヤーの入力は、ゲームループ内でイベントを処理することで取得できます。
この例では、キーダウンイベントとキーアップイベントを処理しています。キーダウンイベントが発生した場合は、左キーが押された場合にplayer.move_left()
メソッドが呼び出され、右キーが押された場合にplayer.move_right()
メソッドが呼び出されます。キーアップイベントが発生した場合は、左キーまたは右キーが離された場合にplayer.stop_moving()
メソッドが呼び出されます。
敵
ゲーム中の敵キャラクターは、スプライトとして表すことができます。敵キャラクターのインスタンスを作成し、ゲームループ内で表示することで、表示および更新できます。
この例では、Enemy
クラスのインスタンスをenemies
グループに追加しています。ゲームループ内で、すべての敵を更新し、画面に描画しています。
スプライトグループ
関連するスプライトをグループ化することもできます。これにより、複数のスプライトを一度に操作できます。
この例では、Player
クラスのインスタンスをplayers
グループに追加しています。ゲームループ内で、players
グループ内のすべてのスプライトを更新し、画面に描画しています。
カスタムイベント
ゲーム内で発生するカスタムイベントを処理するために、pygame.event.Event
クラスを使用することができます。
この例では、GAME_OVER
というカスタムイベントを作成し、message
という追加の情報を含めています。カスタムイベントを発生させるには、pygame.event.post()
関数を使用します。後でイベントを処理するために、イベントタイプをチェックする必要があります。
衝突検出
スプライト同士の衝突を検出するには、pygame.sprite.spritecollide()
関数を使用します。
この例では、player
スプライトとenemies
グループの間の衝突を検出しています。衝突が発生した場合は、enemies
グループから衝突した敵スプライトを削除します。
スプライト画像
スプライトに画像を追加することもできます。pygame.sprite.Sprite
クラスを継承したクラスを作成し、image
属性に画像を指定します。
この例では、Player
クラスがpygame.sprite.Sprite
クラスを継承しています。image
属性には、“player.png”という名前の画像ファイルを読み込んだものを指定しています。rect
属性は、スプライトの位置やサイズを表すpygame.Rect
オブジェクトです。
オブジェクトコンストラクタの変更
スプライトのオブジェクトコンストラクタを変更することで、スプライトの初期化をカスタマイズできます。
この例では、Player
クラスのオブジェクトコンストラクタを変更し、画像と座標を引数として受け取るようにしています。オブジェクトが作成されるときに、指定された座標にスプライトが配置されます。
背景画像の追加
背景画像をゲームに追加するには、pygame.Surface
オブジェクトを使用して背景を描画します。
この例では、screen
と同じサイズのbackground
サーフェスオブジェクトを作成し、白で塗りつぶしています。screen.blit()
関数を使用して背景を画面に描画します。
ゲームの速度
ゲームの速度を制御するためには、pygame.time.Clock
オブジェクトを使用します。
この例では、フレームレートを60フレーム/秒に設定しています。clock.tick(FPS)
は、ゲームの速度をフレームレートに制限するために使用されます。
サウンド効果
ゲームにサウンド効果を追加するには、pygame.mixer.Sound
オブジェクトを使用します。
この例では、“sound.wav”という名前のサウンドファイルを読み込み、再生しています。
出典について
このチュートリアルでは、PyGameを使用したゲームプログラミングの基本を学びました。以下のリソースを参考にして、詳細な情報や例を探求してみてください。
結論
このチュートリアルでは、Pythonプログラミングでゲームプログラミングを行うためのPyGameの基本的な使い方を学びました。PyGameを使用して、画像を描画し、サウンドエフェクトや音楽を再生し、ユーザーの入力を処理し、イベントループを実装する方法を学びました。また、ゲームプログラミングが通常の手続き型のPythonプログラミングとどのように異なるかについても理解しました。
これで、あなたはPyGameを使用してPythonゲームを開発するための基礎を学びました。さあ、自分自身でゲームを作り始めましょう!