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Pythonゲームの作り方: 簡単に学ぶプログラミングチュートリアル

CodeMDD.io

PyGame: Pythonゲームプログラミングの入門書

Jon Fincher著 gamedev intermediate projects

このチュートリアルは、Pythonのゲームプログラミングの入門書です。本記事の最後まで読むことで、以下の内容を理解できるようになります。

  • 画面上にアイテムを描画する方法
  • サウンドエフェクトと音楽を再生する方法
  • ユーザーの入力を処理する方法
  • イベントループを実装する方法
  • ゲームプログラミングが一般的な手続き型Pythonプログラミングとどのように異なるかの説明

この記事のコードは、以下のリンクからダウンロードできます。

背景とセットアップ

pygameは、**Simple DirectMedia Layer(SDL)**というライブラリのPythonラッパーです。SDLは、サウンド、ビデオ、マウス、キーボード、ジョイスティックなど、システムのマルチメディアハードウェアコンポーネントへのクロスプラットフォームアクセスを提供します。pygameは、停滞中のPySDLプロジェクトの代替として作成されました。SDLとpygameのクロスプラットフォーム性により、どのプラットフォームでもゲームやリッチなマルチメディアPythonプログラムを書くことができます。

$ pip install pygame

インストールが正しく行われたかどうかは、ライブラリに付属しているサンプルのうちの1つを読み込んで確認することができます。

$ python3 -m pygame.examples.aliens

ゲームウィンドウが表示されれば、pygameが正しくインストールされています。問題が発生した場合は、公式ドキュメントを確認するか、pygameの公式コミュニティに質問してください。

チュートリアルの内容

このチュートリアルでは、以下のトピックを扱います。

  • バックグラウンドとセットアップ
  • 基本的なPyGameプログラム
  • PyGameの概念
    • 初期化とモジュール
    • ディスプレイとサーフェス
    • 画像と矩形
  • 基本的なゲームデザイン
    • PyGameのインポートと初期化
    • ディスプレイの設定
    • ゲームループの設定
    • イベントの処理
    • 画面に描画する
    • .blit().flip()の使用方法
  • スプライト
    • プレーヤー
    • ユーザーの入力
  • スプライトグループ
  • カスタムイベント
  • 衝突検出
  • スプライト画像
    • オブジェクトコンストラクタの変更
    • 背景画像の追加
  • ゲームの速度
  • サウンド効果
  • ソースの注意点
  • 結論

ゲームプログラミングに興味がある方、特にPythonでのゲームプログラミングを学びたい方におすすめの入門書です。コードの実行結果や詳細な手順を確認しながら、Pythonゲームプログラミングの基礎を学びましょう。