Pythonゲームの作り方: 簡単に学ぶプログラミングチュートリアル
PyGame: Pythonゲームプログラミングの入門書
Jon Fincher著 gamedev intermediate projects
このチュートリアルは、Pythonのゲームプログラミングの入門書です。本記事の最後まで読むことで、以下の内容を理解できるようになります。
- 画面上にアイテムを描画する方法
- サウンドエフェクトと音楽を再生する方法
- ユーザーの入力を処理する方法
- イベントループを実装する方法
- ゲームプログラミングが一般的な手続き型Pythonプログラミングとどのように異なるかの説明
この記事のコードは、以下のリンクからダウンロードできます。
背景とセットアップ
pygame
は、**Simple DirectMedia Layer(SDL)**というライブラリのPythonラッパーです。SDLは、サウンド、ビデオ、マウス、キーボード、ジョイスティックなど、システムのマルチメディアハードウェアコンポーネントへのクロスプラットフォームアクセスを提供します。pygame
は、停滞中のPySDLプロジェクトの代替として作成されました。SDLとpygame
のクロスプラットフォーム性により、どのプラットフォームでもゲームやリッチなマルチメディアPythonプログラムを書くことができます。
インストールが正しく行われたかどうかは、ライブラリに付属しているサンプルのうちの1つを読み込んで確認することができます。
ゲームウィンドウが表示されれば、pygame
が正しくインストールされています。問題が発生した場合は、公式ドキュメントを確認するか、pygame
の公式コミュニティに質問してください。
チュートリアルの内容
このチュートリアルでは、以下のトピックを扱います。
- バックグラウンドとセットアップ
- 基本的なPyGameプログラム
- PyGameの概念
- 初期化とモジュール
- ディスプレイとサーフェス
- 画像と矩形
- 基本的なゲームデザイン
- PyGameのインポートと初期化
- ディスプレイの設定
- ゲームループの設定
- イベントの処理
- 画面に描画する
.blit()
と.flip()
の使用方法
- スプライト
- プレーヤー
- ユーザーの入力
- 敵
- スプライトグループ
- カスタムイベント
- 衝突検出
- スプライト画像
- オブジェクトコンストラクタの変更
- 背景画像の追加
- ゲームの速度
- サウンド効果
- ソースの注意点
- 結論
ゲームプログラミングに興味がある方、特にPythonでのゲームプログラミングを学びたい方におすすめの入門書です。コードの実行結果や詳細な手順を確認しながら、Pythonゲームプログラミングの基礎を学びましょう。