Пропустить до содержимого

Как использовать blit в Python?

[

Использование методов .blit() и .flip() в Pygame

В этом уроке вы узнаете, как использовать методы .blit() и .flip() в Pygame для отображения ваших созданных поверхностей на экране. Метод .blit() используется для копирования содержимого одной поверхности на другую, а метод .flip() обновляет всю поверхность экрана.

Использование метода .blit()

Метод .blit() позволяет копировать содержимое одной поверхности на другую. Однако, чтобы использовать этот метод, обе поверхности должны быть созданы заранее.

# Создаем поверхность surf
surf = pygame.Surface((100, 100))
surf.fill((255, 0, 0)) # Заливаем поверхность красным цветом
# Отображаем поверхность surf на экране
screen.blit(surf, (SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2))
pygame.display.flip()

В приведенном выше примере мы создаем поверхность surf размером 100 на 100 пикселей и заливаем ее красным цветом. Затем мы используем метод .blit() для отображения этой поверхности на экране в центре экрана. Затем мы вызываем метод .flip(), чтобы обновить экран и отобразить на нем изменения.

Центрирование поверхности

При использовании метода .blit() поверхность может отображаться немного смещенной по центру экрана. Это происходит потому, что метод .blit() размещает верхний левый угол поверхности в заданной позиции. Если вы хотите центрировать поверхность, вам необходимо обновить код следующим образом:

# Определяем координаты центра поверхности
surf_center = (
(SCREEN_WIDTH - surf.get_width()) / 2,
(SCREEN_HEIGHT - surf.get_height()) / 2
)
# Отображаем поверхность surf на новых координатах
screen.blit(surf, surf_center)
pygame.display.flip()

В приведенном выше коде мы определяем координаты центра поверхности, вычитая ширину и высоту поверхности из ширины и высоты экрана соответственно. Затем мы используем эти координаты для отображения поверхности на экране. После этого вызываем метод .flip() для обновления экрана.

Примеры кода

Пример использования метода .blit():

import pygame
import sys
# Инициализация Pygame
pygame.init()
# Определение констант
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
# Создание экрана
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# Создание поверхности
surf = pygame.Surface((100, 100))
surf.fill((255, 0, 0))
# Отображение поверхности на экране
screen.blit(surf, (SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2))
# Обновление экрана
pygame.display.flip()
# Главный цикл программы
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()

Пример центрирования поверхности:

import pygame
import sys
# Инициализация Pygame
pygame.init()
# Определение констант
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
# Создание экрана
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# Создание поверхности
surf = pygame.Surface((100, 100))
surf.fill((255, 0, 0))
# Определение координат центра поверхности
surf_center = (
(SCREEN_WIDTH - surf.get_width()) / 2,
(SCREEN_HEIGHT - surf.get_height()) / 2
)
# Отображение поверхности на экране
screen.blit(surf, surf_center)
# Обновление экрана
pygame.display.flip()
# Главный цикл программы
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()

Заключение

В этом уроке вы узнали, как использовать методы .blit() и .flip() в Pygame для отображения поверхностей на экране. Метод .blit() позволяет копировать содержимое одной поверхности на другую, а метод .flip() обновляет весь экран. Вы также узнали, как центрировать поверхность при использовании метода .blit().